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Python > (Pygame)アニメーション

    pygame-anime.py

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import pygame
from pygame.locals import *
import time
class Ball:
def __init__(self,pos):
self.image = pygame.image.load("img/ball.png")
self.rect = pygame.Rect(pos, self.image.get_size() )
self.image.set_colorkey( self.image.get_at((10,10)) )
def draw(self,screen,x):
self.rect.x = x
screen.blit(self.image, self.rect)
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400,80))
pygame.display.set_caption('BALL')
pygame.display.flip()
ball = Ball((0,0))
d = 1
x = 0
while 1:
pygame.time.Clock().tick(120)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
return
if (event.type == KEYDOWN and
event.key == K_ESCAPE):
return
screen.fill((0,0,0))
ball.draw(screen,x)
pygame.display.flip()
x = x + d
if x >= 320:
d = -1
elif x <= 0:
d = 1
if __name__ == '__main__': main()
$ python pygame-anime.py

  * 確認環境 Debian Linux(Wheezy)